jQuery MiniUI,Ajax Web开发

ExtJS 4.1会带来什么

即将到来的ExtJS 4.1的焦点是性能。我们一直在为这努力工作,而这主要集中在两个方面:渲染和布局。虽然我们的大多数时间一直致力于这项努力,但也有

很多其他方法的进展可以
分享。这些改进当中,主要的改进包括Grid、BorderLayout和海王星主题预览这些内容。
性能
提高性能的前提是必需去测量它。因此,要成功地和永久地提高性能,测量已成为定期构建和测试过程的一部分。这是我们要为ExtJS 4.1做的第一件事。如为了在常用配置内实现动态跟踪,我们创建了在连续的基础上使用的简单测试工具。我们使用这些工具来跟踪每次构建的关键指标。

我们跟踪对应页面的生命周期性能指标:加载、初始化、渲染和布局。

加载
一个ExtJS应用的生命周期是从调用“onReady”函数开始。在这之前,有很多事情发生。当我们说“页面加载”时,可能意味着很多不同的事情,但为简单起见,这里我们定义为在执行“ext-all.js”的第一行代码开始,任何onReady函数被调用之前为终点这段时间内。这里主要包括执行Ext.define语句填充Ext的命名空间,及检测页面DOM已经准备好的时间。

初始化
当onReady函数被调用时,应用程序开始接管。应用程序根据需要开始处理自定义初始化,而其主要的工作是创建要显示的组件和容器。在某些应用,会创建上百个组件。而这些组件或容器之间有些会一起创建、初始化和连接。
在ExtJS 4,组件很多时候需要与之前版本作比较。譬如,面板的标题栏构成。Header组件实际上是一个容器,它包含一个基本标题组件和一套工具组件(可选),而这些组件是使用HBoxLayout进行管理的。这意味着可以很容易的面板标题栏添加组件,也意味着相同的面板配置,在ExtJS 4中会创建更多的组件和容器。纵观ExtJS 3的主题示例,有在50个容器内有148个组件。而相同的配置,在ExtJS 4,会在97个容器内产生271个组件。这使得这方面的优化至关重要。

(注:ExtJS 4性能比ExtJS 3慢的一个主要原因就是这个问题,ExtJS 4中,很多小容器的小部件都组件化了,这增加了其灵活性和易用性,但性能会有损失。最典型的例子其实是面板DockLayout的使用,有兴趣可以在这方面研究一下)

渲染
下一步要做的是将这些初始化组件和容器转换HTML。在以前版本的ExtJS,渲染采用的是调用createElement方法和设置innerHTML的混合方式。在ExtJS 4,每个组件的主元素会使用createElement创建,而内部结构则由名称为“renderTpl”的XTemplate实例产生。
如果一个组件是由容器产生的,如面板,附加元素会使用createElement方法创建,其子组件会重复渲染处理过程渲染到面板的主体元素内。在这每一步中,组件的特殊方法会被调用及特殊事件会触发,让派生类或应用进行扩展处理。
在ExtJS 4.1,优化了组件的渲染,会使用批处理方式进行渲染。批处理渲染不再反复调用createElement方法和innerHTML,而是生成整个组件树的HTML,然后一次性的使用innerHTML将其添加到DOM中。
为了实现这种变化,为组件添加了一个名称为“beforeReader”的新方法。虽然一直有beforerender事件,但派生类如果需要在主元素被创建前做一些操作,通常不得不在重写render或onRender方法之间进行选择。它们做它们需要做的事,然后调用基本版本的方法,然后创建元素。
图1展示了4.0和4.1的渲染流程。这两个流程,其处理都开始于一个特定的组件及其内部的组件树。

布局
一旦DOM已经包含了所有必要的元素,最后的步骤就是处理特殊元素的大小和位置。也就是说,最终的步骤是对组件进行布局。这个处理过程相当复杂和费时。在4.0.7的主题示例中,它占了加载总时间的一半以上。布局的挑战主要来自于浏览器处理样式的方式(如margin、width和height),尤其是这些方式一路上都在改变。
性能的第一条规则是CSS计算是昂贵的。正因为如此,浏览器会缓存这些结果。当Javascript在设置宽度或高度时,会让浏览器的缓存部分或全部无效。一个函数会影响多少缓存,依赖于浏览器CSS引擎及其聪明程度。样式信息的下一个请求通常会触发一个reflow过程来刷新缓存。通常来说,“读写=reflow”。鉴于reflow的昂贵,一个明显能提高性能的方法是减少布局的reflow过程。
在ExtJS 4.0,一个HBoxLayout的例子,只有在它读取了它需要知道的每一个组件的信息后,才会缓存所有计算和写入这些结果。如果HBoxLayout需要组件的大小,它必须去测量组件元素(read),但是,在做这个之前,组件布局必须先完成它的工作。也就是说,组件布局进行了一些计算(read),然后保存这些结果到DOM(write)。然后,HBoxLayout测量这个组件元素(read)。
这些开始是读取队列,接着是写入队列的操作,往往会高度交错在一起进行读写,这就产生了大量reflow过程。为了消除这些子布局的reflow过程,需要采用外部DOM的方式,将其结果报告给它们的拥有者。
在ExtJS 4.1的已经重构了布局,通过布局上下文对象来共享这些结果以避免DOM的读写(及其相关的reflow过程)。在大量内部使用自定义布局的时候会感觉到这个变化。我们相信这在一个更新版本是相当罕见的做法。

从4.0.7到4.1.0 PR1
所有这些优化都产生了非常显著的收益。用于ExtJS基本性能测试的关键示例之一主题示例。图2展示了在这个示例在IE8上,4.1 PR1与4.0.7性能上的差异。

下一步
显然4.1是4.0一个重大改进,但它的速度还没有超越3.4。而这并不是性能优化的决定性因素。事实上,在4.x,还有许多其它性能优化计划,但并不适合在这版本。现在我们的目标是快速的发布一个稳定的ExtJS 4.1发布版。我们将会努力工作以便在后续版本中提供那些额外的收益。

其它方面
作为承诺,该版本不单纯是与性能有关。今年在SenchaCon展示的海王星主题,其预览版将是本版本的一部分。更令人高兴的是,日历示例将回归。
以下列表可以包含许多其它改进,但我们更想深入一些更令人兴奋的变化。

Grid
应大家需求,看是否有其它解决方案来解决ExtJS 4.0中的缓存滚动条和无限滚动机制。很高兴,事实上我们可以不使用虚拟滚动来解决这个技术问题。
在ExtJS 4.1,几个所有Grid都会使用原生的滚动条。这大大改善了用户的体验,因为,Grid的加速度、滚动量和摩擦量和其它的滚动内容是一样的。另一个可喜的改进是,意味着滚动效果是基于像素而不是整行。这让无限Grid变得更真实,即使行的高度是不同的。
例外的情况是在需要使用虚拟滚动条锁定锁定Grid的一半,因为它没有滚动条,而原生滚动条在这里不可选。
最后,虽然不是Grid的本身一部分,现在可以使用Store处理元数据(metadata)。
BorderLayout
在布局的工作过程中,边界布局在一些内部结构调整中有特别的改进。一直以来,它是非常流行的布局,但也长期受到了一些限制:

  • north、south、east或east等区域,只允许一个。如果需要多个south区域,你需要在其内部嵌套边界布局。
  • 不能在north或south区域中优先配置east或west区域。要做到这一点,需要使用嵌套边界布局。
  • 创建后,不能添加组件到容器。
  • 创建后,组件不能从容器中移除。
我们很高兴地说,这些限制在ExtJS 4.1已被删除。 (,这改进太给力了)

XTemplate
在内部,ExtJS经常会使用Xtemplate类。这是框架极为重要的一部分,但它缺少一些重要特性:它不能有效的在数组的子过程中加入操作。当开始批量渲染工作时,我们决定DomHelper和XTemplate需要协作处理标记生产,推动其输出到一个共享阵列。
然后,我们发现Xtemplate内部可以不通过外科手术式的修改,以支持这项工作。这让我们重新考虑这项工作所需。Xtemplate将会是长期存在的挑战和问题。

  • 它只支持最基本的控制结构:“for”和“if”。
  • 从模板生成的代码介于很难与不可调试之间。因此,模板文本中的错误很难追查。
  • 模板文本会在模板构建时间内被编译,这是不可取的,因为许多模板实例事实上从来没有被使用。
  • 执行模板的编译代码并不如想象中的快,因为它包含许多内部函数调用和字符串串联。
现在在ExtJS 4.1,Xtemplate会在第一使用它们的时候才编译。这近乎是免费的Xtemplate构建。此外,编译后的代码可以使用调试器单步调试,而且看起来更象原始模板。
通过这种方法,很多事情变得很容易支持,如“else”、“else if”或“switch”语句。即使在文本中插入代码(类似JSP或ASP)现在也是一个很简单的扩展。

var tpl = new Ext.XTemplate(
    '<tpl for="orders">',
        'Order {id} is ',
        '<tpl if="total > 100">',
            'large',
        '<tpl elseif="total > 25">',
            'medium',
        '<tpl elseif="total > 0">',
            'small',
        '<tpl else>',
            '{% continue; %}',
        '</tpl>',
        'Items:',
        …
    '</tpl>');

”语句将产生“for”循环,而“”、“”和“”显然会产生适当的“if”和“else”块。

新的“{% x}”语法类似“{[x]}”。这个主体被视为任意代码。在“{[x]}”表达式,x是一个表达式,在输出时将产生一个值。而“{% x}”,x简单的表示插入一个功能。在当前示例,运行到它时,将继续执行循环。

overrides
在ExtJS,长期以来一直使用“重写”的方式进行错误修复和改进。在过去,这些都必须手动管理这些特殊实体。对现有类的维护,几乎所有其它代码在ExtJS 4.0中会使用类名作为字符串,例如,从Ext.panel.Panel派生:

Ext.define('My.app.Panel', {
    extend: 'Ext.panel.Panel',
 
    method: function () {
        this.callParent();
    }
});

但应用一个重写在同一Panel类(在ExtJS 4.0),写法完全不同:

Ext.panel.Panel.override({
    method: function () {
        this.callOverridden(); // not possible before 4.x
    }
});

如果Panel类还没加载,这段代码将会执行失败。继承的使用示例则不会失败,而是告知需要加载/创建Ext.panel.Panel。

重写现在是一等公民。在需要的时候,它们可以被命名和加载。事实上,编写一个重写与写一个派生类相同。

Ext.define('My.app.PanelPatch', {
    override: 'Ext.panel.Panel',
 
    method: function () {
        this.callParent();
    }
});

这不仅支持传统的托管方式的创写,也可以成为一个类似mixin的设计工具。mixin类总是作为类的一部分(类似基类),重写可根据预期或需要在后期固定。

小结
我们希望你在接近发布ExtJS 4.1最终版的时候有机会下载和尝试新功能及改进。我们也希望收到大家对于该版本的感受与反馈,以及进一步需要需要改善的地方。

英文:
http://www.sencha.com/blog/whats-new-in-ext-js-4-1/

译者:黄灯桥 http://blog.csdn.net/tianxiaode/article/details/7045353